Modèle de document de game design : une page d'abord
Commence par cinq blocs sur une page, puis ajoute des couches seulement quand les playtests le justifient. Piliers, lore, outils et pièges concrets.
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Commence par cinq blocs sur une page, puis ajoute des couches seulement quand les playtests le justifient. Piliers, lore, outils et pièges concrets.