要約

このツールは1度に5つのファンタジー町の名前を生成し、各町にはセッションでそのまま使える1行の噂が付いています。町の生計(穀物・川・鉱山・砦・材木・牧場)と気分(繁栄・謙虚・衰退・幽霊屋敷・急成長)を選ぶと、生計の響きから名前が組み立てられます。ブラウザで動作し、無料で無制限に生成できます。

TTRPG向け町 名前 ジェネレーター

町が何を生業とするか、今どんな気分なのかを選んで、5つの町名を生成。各町には今夜のセッションで即座に使える1行の噂が付いています。

町 名前 ジェネレーター

町の生計と気分を選んで、5つの町名を生成してください。各町には今夜のセッションで即座に使える1行の噂が付いています。

どうやって動いているか

各町名を形作るもの

生計が音を決める

6つの生計(穀物、川、鉱山、砦、材木、牧草地)はそれぞれ独自の接頭辞、根、接尾辞の語彙集から引き出されるため、採掘地と漁場の音はかぶりません。1つのセッションで3つの集落を即興で描き出す時、それらが同じ領土の異なる隅に属している感覚が要ります。

気分が名前を形作る

繁栄と急成長は長い3部構成の名前を得ます。急成長は『新しい』を加えます。衰退した町は『古い』を得、幽霊屋敷は『灰色の』を得ます。謙虚な町は無地のままです。その場所の運の良さが、単語を言う前に名前に表れ出す。

すべての名前は噂を持つ

各結果は名前と、選んだ気分に合わせた噂の池からの1行を対にしており、プレイヤーがドアを開いた瞬間に使う準備ができています。歴史ではなくフックなので、何が真実になるかはあなた次第です。

テーブルで使う

白紙の地図から命名された町まで、3つの選択

  1. 1

    生計を設定する

    町を養うもの:穀物、川の交易、鉱石、砦、材木、牧草地から選びます。この1つの選択が、すべての名前の実際の響きを形作ります。

  2. 2

    気分を設定する

    繁栄、謙虚、衰退、幽霊屋敷、急成長から選びます。これは噂の池と名前の複雑さ両方を決めるので、幽霊屋敷の採掘地は急成長の採掘地とは全く異なる読み方になります。

  3. 3

    生成して使う

    生成をクリックして5つの名前と噂を得ます。シーンに合うものを残すか、新しいバッチのためにもう一度クリックします。上限がないので、1つのセッションで3つの町に名前をつけるのにはクリックしかかかりません。

よくある質問

この町 名前 ジェネレーターは無料で使えますか?
はい。サインアップもアカウントも不要で、生成数に上限はありません。Koroverse Codexがこのツールを無料公開しているのは、ログインの壁があるような名前ジェネレーターは作る価値がないと考えているからです。
AIで名前を書いていますか?
いいえ。すべての名前は語彙集と固定ルールから生成され、言語モデルは使っていません。つまり生成が瞬時で、サーバーのやり取りがなく、クリックするたびに同じ品質の結果が出るので、プレイヤーが君の返答を待っているテーブルでは重宝します。
都市 名前 ジェネレーターとの違いは?
都市ツールは文化的伝統と都市規模で名前を分類します。こちらは町が実際に何を生業としているか(穀物、川、鉱山、砦、材木、牧場)と、その時の気分(繁栄、謙虚、衰退、幽霊屋敷、急成長)で分類する、より小さく謙虚な命名ロジックです。
生成された名前を自分のキャンペーンや原稿で使っていいですか?
はい。ここで何もライセンスも商標も付いていません。Codexに直接落とし込んで、クレジット不要です。
ツールは何か生成したデータを保存していますか?
いいえ。名前はすべてブラウザ内で生成され、ページを更新するとなくなります。サーバーに送られるのは、使用統計に使う匿名ビーコンだけです。
なぜ一部の名前は『新しい』『古い』『灰色の』で始まるのですか?
それは町の気分を表しています。急成長は『新しい』が付き、衰退は『古い』が付き、�幽霊屋敷は『灰色の』が付きます。繁栄と謙虚な町は純粋な名前のままです。
設定を変えずに別のバッチを得られますか?
はい。もう一度『5つの町名を生成』をクリックしてください。語彙集が大きいので、同じ生計と気分でもバッチ内でのリピートは稀で、セッション中にクリックし続けても進行は止まりません。

もっと大きな集落が必要ですか?

都市 名前 ジェネレーターが首都を網羅します。こちらはプレイヤーが実際に最も訪れる村、実際に重要になるまで適切に記述されない村をカバーしています。

Start creating