Zeven dnd campagne ideeën die aan tafel standhouden
Zeven dnd campagne ideeën die aan tafel standhouden, met een methode om er één te kiezen, een plan voor sessie nul en een eerlijke kijk op AI-tools.
6 articles by Piotr Zawadzki.
Zeven dnd campagne ideeën die aan tafel standhouden, met een methode om er één te kiezen, een plan voor sessie nul en een eerlijke kijk op AI-tools.
Worldbuilders staan voor een ander keuzeprobleem dan standaard developers. Unreal wint bij visuele schaal. Unity wint bij snelheid zonder monster-hardware.
Procedurele generatie is algoritmische inhoudsbouw: niet zuiver chaos, niet handwerk, maar de taal ertussenin. Voor speelleiders: geometrie van het algoritme, betekenis van jezelf.
Hoe schrijf je AI afbeelding prompts die ook in sessie vijftig nog herkenbaar zijn? Een praktische gids met vijf blokken, tool vergelijking en een prompt Codex voor GMs en worldbuilders.
Leer hoe je AI-olieverf inzet voor geschilderde NPC-portretten in je TTRPG campagne. Praktische tips van iemand die zes portretten in één avond genereerde.
Een objectieve samenvatting registreert wat er gebeurde zonder interpretatie. Voor MJ's die lange campagnes runnen, het verschil tussen een Codex die klopt en aantekeningen die elkaar tegenspreken.