절차적 생성이란 게임 만들기의 새로운 기준
절차적 생성은 단순한 기술이 아닙니다. 규칙과 무작위성으로 던전, 지형, NPC를 생성하는 알고리즘 문법입니다. 순수 절차적 생성은 항상 실패하고, 하이브리드 접근이 승리합니다.
5 articles by Piotr Zawadzki.
절차적 생성은 단순한 기술이 아닙니다. 규칙과 무작위성으로 던전, 지형, NPC를 생성하는 알고리즘 문법입니다. 순수 절차적 생성은 항상 실패하고, 하이브리드 접근이 승리합니다.
AI 이미지 프롬프트 구조화 방식 하나로 캠페인의 시각적 정체성이 달라집니다. 캐릭터 초상화부터 장소 이미지까지, GM을 위한 5블록 공식을 소개합니다.
Pathfinder 2e 홈브루 캠페인 47세션에서 배운 세션 액션 아이템의 본질. 세션 노트와 다른 이유, 5단계 포맷, 리캡 의식, AI 도구 활용법까지, 5년 세 번의 장기 캠페인을 버텨온 시스템.
난 지난달 목요일 공개까지 6개 NPC 초상화가 필요했다. AI 유화 생성기 세 가지 도구를 써본 결과, 프롬프트 튜토리얼 한 달보다 테이블에서의 실제 작동 원리를 더 많이 배웠다.
객관적 요약은 해석이 없는 순수한 기록입니다. 장기 캠페인을 진행하는 MJ에게는 일관된 설정집과 엇갈린 노트의 차이를 만드는 도구입니다.