ケルト神話の生き物: 統治者の視点でキャンペーンを構築する
ケルト神話の生き物は単なるモンスターの羅列ではなく、キャンペーン世界の関係性だ。水の生き物から死の前兆まで、社会契約と地理的ルールで機能する世界を構築する。
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GMやファンタジー作家のための実践的な命名ガイド。男性ファンタジー名前を神話の起源別・アーキタイプ別に分類し、地域命名システムの設計法とAIツールの正しい活用法を解説する。
東欧民話から現代ファンタジーまで100以上のヴァンパイア名を収録。TTRPG・小説向けに語源・時代・トーン別に整理し、命名法則と血族名体系の設計ガイドを解説する。
プロシージャル生成はルールセットとランダム性からダンジョン、地形、ストーリー要素を生成する手法。無限に見えるが実は厳格に制約された世界構築ツール。
TTRPGのGMがAI画像プロンプトで一貫したキャラクターアートとロケーション画像を生成するための実践ガイド。5ブロック構造から視覚的一貫性の維持法まで。
47セッションで水道橋の約束を3回矛盾させたGMが、5年・3キャンペーンで磨いたアクションアイテム管理システムを公開。セッションが生む約束を逃さない実践的フィールドレポート。
AIで小説を書くとき、12~15章目から矛盾が生じやすい理由はプロンプトではなくメモリ構造にある。NovelAI、Sudowrite、チャットGPTの選び分けと実際のライターの活用法。
3つのジェネレータで派閥NPC6人を描いた経験から、AI 油絵 生成でキャンペーン・キャストの統一感を保つ方法と、各ツールの強弱を検証。
MJが長期キャンペーンを運営する際、矛盾のないコーデックスと混乱したメモの分かれ目になる。客観的な要約は何が起きたかを判断なしに記録する。