プロシージャル生成とは?ゲーム世界構築の核心を掴む
プロシージャル生成はルールセットとランダム性からダンジョン、地形、ストーリー要素を生成する手法。無限に見えるが実は厳格に制約された世界構築ツール。
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プロシージャル生成はルールセットとランダム性からダンジョン、地形、ストーリー要素を生成する手法。無限に見えるが実は厳格に制約された世界構築ツール。
47セッションで水道橋の約束を3回矛盾させたGMが、5年・3キャンペーンで磨いたアクションアイテム管理システムを公開。セッションが生む約束を逃さない実践的フィールドレポート。
MJが長期キャンペーンを運営する際、矛盾のないコーデックスと混乱したメモの分かれ目になる。客観的な要約は何が起きたかを判断なしに記録する。